Инстанс Фринтезы (Frintezza) - L2. DB. BYФринтеза (Frintezza)Фринтеза – сын Великого Императора Баюма (Baium). После того, как его отец стал томиться в заключении, Фринтеза начал искать способы продлить свою жизнь. Поскольку Богам он больше не доверял, он решил обратиться за помощью к Демонам.
Свое желанное бессмертие Фринтеза получил от одного из четырех Лордов Подземного мира. Вместе с вечной жизнью он также обрел демона- покровителя - Скарлет Ван Халишу (Scarlet van Halisha). Фринтеза обитает в самом сердце Гробницы Императоров (Imperial Tomb - территория Годдарда), в огромном зале, большую часть которого занимает огромный орган, на стенах висят портреты самого Фринтезы, а также его отца. По истине завораживающее зрелище, поражающее своим величием и красотой.
К сожалению сам Фринтеза никогда в борьбу не вступает, вместо него сражается его демон- покровитель, а Фринтеза в это время играет на органе. Он играет волшебную демоническую музыку, которая своим звучанием так или иначе воздействует на Скарлет Ван Халишу и на всех присутствующих в зале.
Power Symphony — увеличивает силу Scarlet van Halisha. Healing Rhapsody — ускоряет регенерацию HP Scarlet van Halisha. Hypnotic Mazurka — заставляет всех присутствующих в зале танцевать. Plagued Concerto — снимает все дебафы, которые наложены на Scarlet van Halisha. Это основные из мелодий, которые играет Фринтеза.
Проход к Фринтезе охраняется магическим барьером, разрушить который можно выполнив несколько квестов. Их можно получить у NPC Безымянный Дух (Nameless Spirit) в гробнице Четырех Саркофагов (Four Sepulchers). Первый квест - Четыре кубка (Four Goblets)Уровень: 7. Награда: Старинная брошь (Antique Brooch). Повторение: Да. Условия: Взятый квест Реликвии Древней Империи (Relic of The Empire). Вам необходимо проходить мавзолеи с монстрами и рэйдом Тень Халиши (Shadow of Halisha), который будет находиться в последней комнате.
Frintezza's Soul Cloak (Плащ Духа Фринтезы). Для того чтобы попасть к нему вам потребуется выполнить квест в Империал Томб и .
Плащ Духа Фринтезы - характеристики.jpg. Награда за квест Плащ с вышитой душой -2(Фрея) (82 ур.) Плащ Духа Фринтезы · Ранг .
Уровень: 80+ Тип квеста: Раса: Любая раса Класс: Любой класс Стартовая локация: Руна / Земли Руны Стартовый НПЦ: Ольф Адамс Награда: Плащ Духа Фринтезы. Поговорите с Работником Ольфом Адамсом в Руне. Условия: Взятый квест Реликвии Древней Империи (Relic of The Empire). Безымянный Дух Квест Четыре Кубка. Плащ Фринтезы (Cloak of Frintezza). Плащ с душой Фринтезы. Награда по квесту: Название квеста.
Проход в мавзолей открывается 1 раз в час. Всего существует 4 мавзолея: Conqueror's Sepulcher, Emperor's Sepulcher, Judge's Sepulcher и Great Sage's Sepulcher. Все они идентичны в прохождении с одной лишь разницей - в конце каждого мавзолея стоят разные Shadow of Halisha, которые в свою очередь после смерти дают разные кубки (Кубок Алектии, Кубок Тиши, Кубок Мекара, Кубок Маригула). Для прохода в мавзолей, у каждого члена группы должен быть Пропуск в гробницы (Entrance Pass to the Sepulcher), который падает с монстров в Гробнице Императоров.
Для прохода в мавзолей, лидер группы должен поговорить с обелиском- телепортом, который стоит около ворот мавзолея. После телепорта в первую комнату мавзолея у Вас будет 5 минут на подготовку. Baron's Hall). Лидер группы говорит с Mysterious Box, окна диалога не будет, при клике на сундук сразу появятся монстры. В этой комнате Вам нужен только 1 - Офицер Халиши (Halisha's Officer).
После его убийства появляется Сундук с ключом (Key Box). Лидер группы говорит с сундуком, получает ключ, который нужен для того, что бы пройти в следующую комнату. Затем он разговаривает с Baron's Hall Gatekeeper, открываются двери в следующую комнату. Вся группа без промедления бежит к дальним воротам (это нужно делать оперативно, двери открываются не на долго). Viscount's Hall).
Снова появляется Mysterious Box, опять лидер группы говорит с ним, появляются монстры. Убиваем их до тех пор, пока не появится Сундук с ключом (Key Box). Пати лидер говорит с сундуком, получает ключ, разговаривает с Viscount's Hall Gatekeeper, открываются ворота в следующую комнату и вся группа снова дружно и оперативно бежит к дальним дверям следующей комнаты.
Сount's Hall). Лидер группы разговаривает с Mysterious Box, появляются монстры и NPC Жертва (Victim). С ним можно поступить 2 способами - убить, и из его трупа появиться Палач Халиши (Executioner of Halisha), либо попытаться его спасти от монстров, убивая их, в этом случае нужный Вам Executioner of Halisha появиться немного позже, а Вы в свою очередь получите некоторые дополнительный усиливающие заклинания от NPC Жертва в последующих комнатах. После уничтожения Executioner of Halisha, появляется Сундук с ключом (Key Box), лидер группы говорит с сундуком, получает ключ для прохода в следующую комнату, беседует с Marquis' Hall Gatekeeper, двери открываются и все бегут к дальним воротам.
Marqui's Hall). Лидер группы как и в предыдущих комнатах говорит с Mysterious Box, появляются монстры. Ваша цель - Бригадир Халиши (Halisha's Foreman). После его убийства появляется Сундук с ключом (Key Box). Лидер группы говорит с сундуком и вся пати дружно бежит к воротам в следующей комнате.
Duke's Hall). Лидер группы говорит с Mysterious Box, появляются монстры. Вдоль стен стоят статуи, которые со временем оживут. Их тоже надо уничтожить. После всего этого появляется Архонт Халиши (Archon of Halisha) в сопровождении новых монстров. Убиваем его, появляется Сундук с ключом (Key Box).
Лидер группы говорит с сундуком, затем с Marquis' Hall Gatekeeper, ворота открываются. Halisha's Hall). Это последняя комната. В ней находится относительно слабый рейд- босс Тень Халиши (Shadow of Halisha). Убить его будет достаточно легко. За его убийство Вы получите один из 4 кубков (в каждом мавзолее даются разные кубки). После того, как Вы собрали все 4 кубка, подойдите к NPC Безымянный Дух (Nameless Spirit) и получите награду - Старинная брошь (Antique Brooch), которая будет нужна Вам для того, чтобы начать следующий квест для получения шанса сразиться с Фринтезой. Второй квест - Последний Принц Империи.
Уровень: 7. 4~8. 0Повторяемость: Одноразовый. Условия прохождения: наличие квестового предмета - Старинная Брошь (Antique Brooch). Награда: 6. 8. 7. Аден. 1. Поговорите с NPC Безымянный Дух (Nameless Spirit). Он попросит Вас найти свою няню - Няня Деворин (Nurse Devorin). Телепортируйтесь в Руну и поговорите с ней. Возвращайтесь к NPC Безымянный Дух (Nameless Spirit).
Получите награду в виде некоторого количества адены и возможность приступить к третьему финальному квесту для шанса сразиться с Фринтезой. Третий квест - Долгое путешествие. Уровень: 7. 8~8. 0Повторяемость: Да. Условия прохождения: Выполненный квест: Последний принц Империи. Награда: Свиток Отмены Магии Фринтезы (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll)1.
Поговорите с NPC Безымянный Дух (Nameless Spirit). Чтобы создать магический свиток, Безымянному Духу необходим особый пергамент. Для этого ему требуются шкуры антилоп, обитающих в локации Стена Аргоса (Wall of Argos).
Убивайте Антилоп пока не получите квестовый предмет Шкура Антилопы. Возвращайтесь к NPC Безымянный Дух (Nameless Spirit) и получите награду - Свиток Отмены Магии Фринтезы (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll). Прохождение инстанса Фринтезы. Войти во временную зону могут персонажи 8. Вход в зону от НПС Проводник Гробницы Императора - строчка .
Естественно состав группы может варьироваться. Но, поскольку войти во временную зону невозможно, если в Командном Канале нету в наличии 3.
Вам будет удобнее). В нашем случае мы делали 2 живые группы - группу магов, которые с легкостью и быстротой при помощи магических полей уничтожали монстров по дороге в Фринтезе, и группу ДД, состав которой предоставлен выше.
После соблюдения всех необходимых условий для входа в инстанс отправляемся в Гробницу Императоров (Imperial Tomb). Лидер Командного Канала (Command Channel) должен иметь у себя в инвентаре Свиток Отмены Магии Фринтезы (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll).
Все участники Командного Канала (КК) должны подойти к NPC Проводник Гробницы Императоров. Лидер канала беседует с Проводником и выбирает . Вы располагаете временем наложить все усиливающие заклинания, выгрузить ненужных персонажей, если таковые имеются. Посреди данной комнаты находится обелиск, после разрушения которого с открывшихся в стенах проходах начинают появляться монстры. Количество монстров описать невозможно, их просто неимоверно много. Для быстрейшего их уничтожения и дабы понести минимальные потери среди бойцов в битву включаются маги с их силовыми полями. Для удобства всем участникам фарма рекомендую разместиться в центре комнаты, чтобы все монстры сбегались именно туда.
Поле 1 мага убивает практически всех появившихся монстров, недобитые, раненые и чудом выжившие - добиваются с легкостью. После того, как вся нечисть уничтожена, открывается дверь в коридор, по которому Вы переместитесь во 2 большую комнату, по центру которой будут стоять 5- 6 монстров. После их убийства возникнет ситуация точно такая же, как и в 1 комнате после разрушения обелиска. Тактика уничтожения идентичная. Единственное отличие от 1 комнаты - вдоль боковых стен на парапетах появятся . После истребления всех монстров в комнате вновь открывается дверь, которая через пару длинных коридоров приводит Вас в огромный зал Фринтеззы.
У Вас будет примерно около 1. Персонажи, в инвентаре которых имеется Роса Разрушения, должны распределиться между 4 картинами, которые находятся по периметру зала (2 с одной стороны от входа и 2 с другой). Начало фарма ознаменуется видеороликом, в котором Вы пронаблюдаете самого Фринтезу, усевшегося за орган и появление его демона- покровителя - Скарлет Ван Халиши.
После окончания видео игроки около картин двойным кликом по Росе разрушения используют ее на картинах, убивают Злых Духов, которые успели из них появиться. Если все сделано правильно, больше картины не доставят Вам неприятностей, в противном случае помимо самой Халиши Вам придется сражаться еще и с потоком монстров.
Скарлет Ван Халиша имеет 3 трансформы. Смена трансформ будет сопровождаться коротким видео. Первая и вторая трансформы убиваются достаточно быстро и легко, третья же может доставить Вам неприятности. Халиша начинает использовать массовое атакующее умение с большим радиусом действия. Умение очень мощное по своей силе. Все три трансформы группа ДД держит Халишу в центре зала. На третьей трансформе маги помогают им всеми имеющимися ослабляющими заклинаниями.
Ваша победа над демоном будет ознаменована очередным видеороликом. На Фринтезе качаются Кристаллы Души, с какого по какой уровень и с каким шансом можно посмотреть в разделе Кристаллы Души (SA).